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HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまでの参考買取価格
◎参考買取価格は新品同様の状態を前提としています。
◎買取時は、状態や需要、在庫数等を再考慮して査定します。
◎参考買取価格は常に変動しているため、目安とお考え下さい。

[開発]HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで
2021年6月に発売です。
[著者や編集者など]
・清原 隆行
参考買取価格は915円です。
※2025年5月26日時点の参考買取価格です。
HLSLを用いたリアルタイム3Dグラフィックスの技術を体系的に学べる書籍です。DirectX 12やUnityなどのプラットフォームで活用されるHLSLを中心に、シェーダープログラミングの基礎から応用までを網羅しています。
本書は、レンダリングパイプラインの基本構造や、頂点シェーダーとピクセルシェーダーの役割、座標変換やテクスチャマッピングといった基本的な概念から解説を始めています。ライティング技術に関しては、Phong反射モデルをはじめ、ポイントライトやスポットライト、リムライト、半球ライトなど、多様な照明手法を取り上げています。
テクスチャの利用方法については、法線マップやスペキュラマップ、アンビエントオクルージョンマップなど、リアルな表現を可能にする技術を紹介しています。PBRについても、ディズニーの論文に基づいた解説を行い、現代のハイエンドゲームで使用されるライティング技術の理解を深める内容となっています。
2D描画の基礎や発展的な手法、ポストエフェクトの実装方法についても詳しく説明されています。オフスクリーンレンダリングやモノクロ化、ブルーム、被写界深度など、視覚的効果を高める技術が取り上げられています。シャドウイングに関しては、投影シャドウやデプスシャドウ、PCF、VSM、カスケードシャドウなど、多様な影の表現方法が解説されています。
ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合についても触れられており、半透明オブジェクトの描画やハイブリッドエンジンの実装方法が紹介されています。さらに、3Dゲームで使用される発展的なシェーダー技術や、コンピュートシェーダーを活用したGPGPUの手法、TBRなど、最新のレンダリング技術も網羅しています。
レイトレーシングに関しては、光の伝搬をシミュレーションする手法として、ラスタライズ法との違いや、DirectX Raytracingの基本的な実装方法が解説されています。これにより、次世代のリアルタイムCGプログラミングに必要な知識を習得することができます。
本書の特徴として、DirectX 12のコーディングを意識せずにHLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されており、実践的な学習が可能です。また、GitHub上でサンプルソースコードが公開されており、2025年2月時点でも更新が続けられているため、最新の環境でも動作確認が行えます。
「電子版本文やサポートサイトのコードが発売後数年後でもちゃんと更新されています」「ゲーム用で、それらしく見える。GPUのプログラムが、簡単に作れるようになる。必携だ」「本著は元が学校教材として作られていたものから、おおよそプログラマとしてC++やC#のような言語をある程度利用することができることが前提ではあるものの、シェーダーという分野において、興味があるけどあまり関わることがなかった人にとっては、きちんとA-Zのような順番に授業を受けているような感覚でステップを進めることができる良著ではないかと思います」といった評価が寄せられています。
著者の清原隆行氏は、大阪のゲーム開発会社で13年間勤務し、国内外のゲーム制作に携わった経験を持ちます。現在は愛媛県のゲーム系専門学校で、ゲーム制作やCGプログラミングの授業を担当し、後進の育成に取り組んでいます。
プログラミング専門書、ビジネスソフト等の買取について
インターネットは広く普及し、総務省の調べでは80%近い普及率でした。電気や水道同様に、もはやあって当たり前といっても良いかもしれません。単語を調べたり、地図を見たり、皆さん一度はご経験があるかと思います。逆に、ネットの登場にて廃れつつあるものもあります。例えば、純粋な地図や辞書がそれにあたります。全てがそうではありませんが、ニーズは以前より下がっています。使い手がネットに移ってしまった製品は、買取時でも価値が下がります。ただし、調べるだけでなく、楽しめる付加価値のある地図や辞書は別です。一つ覚えておいて頂けましたら幸いです。